Projecto
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Clube de Informática e Robótica Microbot |
Objectivos
A Informática como área do saber, ocupa hoje um lugar privilegiado, pelos avanços tecnológicos conseguidos, pela penetração em todas as actividades produtivas e, fundamentalmente, como instrumento de ensino e aprendizagem. Os desenvolvimentos mais recentes, dos interfaces gráficos e interactivos á "explosão" da Internet e das redes digitais, são forte motivo de interesse das novas camadas da juventude.
A Robótica, como área que faz interface com diferentes tecnologias e abordagens, da mecânica à electrónica, da informática à literatura de ficção, mostra-se ser capaz de suscitar a convergência dos meios humanos e materiais da Escola na experimentação e elaboração de um novo currículo.
Proposta de trabalho
O Clube como Projecto Interdisciplinar procura envolver o aluno na concepção, realização e avaliação de projectos, permitindo-lhe articular saberes de diversas áreas disciplinares em torno de problemas e temas de pesquisa ou de intervenção.
Propomo-nos intervir em simultâneo na preparação de condições para uma futura Área de Projecto no E. Secundário, através da dinamização do Clube de Informática e Robótica.
São objectivos:
Interligação estreita entre os grupos pedagógicos de mecânica, electrotecnia, informática e trabalhos oficinais
Interligação com as outras disciplinas do currículo (Português, Matemática, Física, Filosofia, etc.)
Superação das barreiras disciplinares.
Ligação da Matemática e da Física aos problemas da vida real
Incentivo à produção escrita e visual para descrição, produção ficcional, etc.
Para isso iremos proceder à
Criação de um Clube de Informática e Robótica
O Clube está aberto a todos os alunos, em regime de voluntariado.
O Clube está aberto à colaboração de todos os professores interessados.
São objectivos do Clube a investigação e o desenvolvimento de projectos envolvendo Robots, a aprendizagem de linguagens de programação e a todas as iniciativas que se enquadrem numa visão abrangente do uso das novas tecnologias da informação e da comunicação.
Concepção de robots, envolvendo na concepção e planificação
a pesquisa e tratamento da informação,
o "design",
o fabrico dos componentes mecânicos (operações de corte, furação, soldadura, etc), o estudo dos accionamentos,
a inserção de componentes electrónicos para controlo de movimento e para processamento de sinais (detecção de objectos, de luz, etc.),
a programação de microcontroladores, utilizando algumas instruções de linguagens de programação elementares,
Pretende-se ainda que o clube seja o local privilegiado para o desenvolvimento de projectos na área da informática, nomeadamente em
linguagens de programação de alto nível, como o Pascal, o Visual Basic, C, etc.
sistemas operativos como o Linux
produção de webpages, utilizando HTML, ferramentas de desenvolvimento como Frontpage, Flash, PHP, etc.
Organização
O Clube constitui-se na primeira reunião aberta, a realizar em finais de Setembro de 2000 e elege a direcção provisória, constituída por dois professores e dois alunos, encarregue de apresentar um Regulamento de Funcionamento.
Atendendo a interesses diversificados, pode o Clube organizar-se em SIGs (Special Interest Groups. Exemplos: Microrobots, Inteligência Artificial, Programação, Microcontroladores, Homepage, etc. ), se assim o entender a Assembleia de Clube.
Produtos
Das actividades do Clube resultarão, entre outros, os seguintes produtos
Concepção de robots,
Homepage de Robótica Educativa com desenvolvimento dos trabalhos, equipa, objectivos, links, produtos desenvolvidos.
Servidor da Escola
Acções de formação para alunos
Participação em competições como as Olimpíadas da Informática ou Festival de Robótica.
Avaliação
A avaliação das actividades do Clube faz-se em reunião da Assembleia, de periodicidade mensal e no final de cada ano
No âmbito da Semana da Escola, com a apresentação dos materiais produzidos.
No âmbito do Conselho Pedagógico, como balanço da aplicação do Plano Anual de Actividades.